Flex4中通过Path的Data属性画曲线相关说明
Flex 4中引入了Spark组件,即所有继承自SkinableComponent的类都可以通过设置皮肤来定制组件的外观。
而在定制这些外观的同时,我们经常会遇到手写皮肤的情况,例如手动画曲线等。
这里就简要介绍一下通过Path的Data属性来画曲线的方法:
如上图所示,当从A点开始向C点画绿色曲线时,控制点为A、D;
当从A点开始向C点画蓝色曲线时,控制点为A、B;
注意的是,通过画曲线的方法也可以画圆,但是推荐用Ellipse。